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发表于 2021-8-2 02:07:06
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本帖最后由 days 于 2021-8-2 02:08 编辑
仅是一点拙见,嫌太长太冗杂可以直接看最后:
对于本身难以联想到色气的角色,常见的三无、高冷、性格扭曲抑或是单纯无个性,同人是可以为其需要而由此身拓展的。直接改变人设,有时也能带来意想不到的效果。
三无中如大萌神(长门有希 U),冷漠文静,不染凡尘,尽管像是初雪的雏菊,平日的显露却更像是一朵金属碎片集结的无名花,诞生于偶然,在已知未来的破碎中销声匿迹。羞耻的中二描述
其一是官方的小长门有希的消失,直接变为打galgame的冒失痴汉美少女。虽略有过头,却也不失一种思路。 其二是同人中,对某一隐藏动机(甚至可以只是玩家的脑补)的透露,比如有希对阿虚难以言表的情感,表达得仍显委婉,同人却可以直接表白之后干了个爽。
然而总结其中特点(分割来看不是好习惯),营造反差、延伸人物本身就有的倾向。以原有的性格为点,在达到最后的反差之间描绘一条线。可以是一人或多人对剧情的推动产生的被动,第二主角对主角的步步紧逼;配角偶然的一次推波助澜;不可避免的灾祸(最常用的、极其简单的电梯电车play)。这是在作为读者看完之后的简单扯淡,从作者的思路去想,人物的进行之所以自然,反差之所以有效,离不开人物本身的塑造,这是一切的起点。
而类似荧这类本身表现较少,多依托玩家填充脑补的角色,个性的塑造则更靠电波。自己喜欢的设定加入,二创neta带来的扩展,得慎之又慎地添加,一旦用力过猛,大概就只是自嗨了。然而也不是非得要完善荧本身。因为她的少互动性,而天然给人一种冷漠感,冷娇或傲娇、三无或天然,只要不脱离说话简洁这一特点,又是相当自由且自然的。I'm Free!
那么使用角色之间带来的剧情推进便是可行的。只要不步子迈太大,硬要写不熟或是不适合的人,写复杂繁琐的人物关系却又没有笔力支持,本身是不会太过糟糕的。(比如我)
基于以上,无非两种简便方法,通过情节或意外营造反差,通过梗之间的电波完善形象。前者不再赘述,后者是需要相当注意的。任何基于标签化的描写能较快塑造人物(如留一束棕色单马尾的运动少女),也易陷入标签化描写的泥潭(傲娇除了傲娇没什么好写了,于是越写越娇或者直接蛮王开大)。短篇可用而长篇却忌讳过多对主要角色使用,极其容易乏味,即使量大气足也是食之无味。
顺带的,太短了会被诟病,太冗杂了则没什么人看。爽点写好自然好看,故事情节只是挂个招牌搭个宾馆,真得干还得上床。比起上段冗谈,这些大概才是该知道的。上床你不身经百战,临阵磨枪不能总出好结果。
除非你愿意相信奇迹: 东风谷信仰+$会所
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