臭鼬娘  
  
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求大佬帮忙解答一些开发过程中的问题

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发表于 2022-4-16 02:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.关于屁这种技能是绑定魔法攻击还是什么其他的,消耗的是MP还是tp。
2.怎么增加关于屁伤害的异常状态比如队伍里有臭鼬娘,狐仙等放出的屁会让对方变得迟缓之类的效果。
3.关于有关放屁的动画要怎么去做,可以直接从自带的动画效果制作吗。
4.怎么实现开场动画例如遗失秘宝的开场动画。
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发表于 2022-4-16 07:52:49 来自手机 | 显示全部楼层
1.我之前玩的是mp
2.减一下闪避率
3.我一般用a大神器
4.你说的是哪个开场动画呢

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发表于 2022-4-16 07:53:36 来自手机 | 显示全部楼层
可以绑定魔法,后期简单一点
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发表于 2022-4-16 07:55:18 来自手机 | 显示全部楼层
我就是懂一点,做过一点,技术还是不达标,你看看就行
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发表于 2022-4-16 07:56:40 来自手机 | 显示全部楼层
开场的话搞不懂你是说开头剧情还是开头主页面
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发表于 2022-4-16 09:56:02 来自手机 | 显示全部楼层
1.tp是特技值,一般有大招和连携招需要时会另增一类必杀技类型(系统或用语里定义的,之后会在战斗页面单独列一行必杀技类型。)mp则用于普通魔法。
假设想像a神那样单独设立屁魔法的蓝条,简单点可以直接改tp。给敌人的直接普攻技能都行,伤害类型设法术就成。
2.在技能里附加状态,状态上设置效果,比如敏捷*50%(速度减半),行动数-1(少一回合行动),每回合负体力恢复(负面效果流血,中毒)。
3.烟雾效果需要自己做以后导入,但都很简单,已经有对应的工具。做好不同帧数后的图片后导入动画,需要导出透明层(就是无画面的黑白格子),用sai或ps会更方便,或者像素绘图软件,顺便还可以画行走图。
4.开场动画看需要那类,cg则是使用图片播放,人物在场景里移动使用场景路线设置,勾上等待移动结束,就会等人物移动完再让玩家控制。一些感叹号和烟雾动画,则是新绘制行走图实现的。表情符号有现成素材,烟雾动画需要自己去搞。
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发表于 2022-4-16 14:51:42 来自手机 | 显示全部楼层
tp我记得是大招之类的,可以参考遗失的秘宝单独做一个屁的值出来,或者是所有人物(除一些小怪或特殊人物外)都是屁技能,并且大招,技能之类的都是屁,只有极少数是物理攻击的,这样直接tp就行
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