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发表于 2022-4-22 19:29:26
来自手机
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根据敌怪数据设置。为了方便调整,可以把各职业属性成长调低,而在装备和整数等级上阶段加强。
物理上,小怪血量和防御叠加一般不宜超过当阶段平均伤害的15倍(3输出1辅助队伍情况),路怪尽可能保证在5回合内就能解决。
具体数值自然不用那么精确,推荐在阶段性等级与装备上采用整数数据作为参考,而后续装备则以此为参照。
比如30级的剑,80攻加人物30级120攻,普通技能倍率为(90+att)*2,580的攻击力为基准,做一个肉盾但血量不高的路怪,能在3回合内结束战斗。
假设每回合一人都能造成500伤,则敌怪应保证4500左右血加防;假设300防加4200血,两人物理仅200,法术便应有1000。此时就应调整至输出900对应的2700血防,即2400左右血量。
在制作时可多用敌群测试怪物属性,同时在怪物广泛拥有buff技能时,属性也应下调。传统rpg的数值平衡是怪物和角色每回合消耗与输出的相对平衡,成长则是条线性,做好一级的数值,便可调整线性慢慢提升。
保证刷怪的便捷和boss的机制,数值并不是需要特别多考虑的东西,设计好基础怪基本上就能照葫芦画瓢一点点叠加上去。 |
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