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发表于 2024-12-2 02:39:55
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本帖最后由 Akiyama-Koki 于 2024-12-1 10:42 编辑
从个人的习惯出发乱说一些,希望能有所帮助。
被害者的角度
司空见惯的部分,描述被害者的反应当然是最常用的体现气体破坏效果的方法,可以从很多角度入手,比如代入角色直接叙述感受,或者详细描写被害者身体、精神和表情变化的细节。
如果是物品受到影响的话则可以分成很多种类,比如硬物显然和软物相比反应显然有所不同,软坐垫、玩偶、容器和食物等等都是比较好的对象。
气体的角度
不仅是气体本身,排气行为的许多特质都可以归纳进来,比如基本的声音、气味、颜色、气体本身蕴含的热量、厚重和稀薄的差异、气流吹拂或者冲击的物理影响。还有气体作为不透明气雾的特点,像是释放过后从小范围浓烟扩散到周围空间,强力气流喷发时形成的气柱,气流吹到物件或者人体表面时受到阻力和撞击的效果。
释放者的角度
相比之前两个,描写这个的普遍来说少一些,不过花点心思的话可以创作得很色情,拿表情神态来说,典型的有羞耻脸红、戏谑嘲讽、残忍施虐这些,还能进一步组合,加上像是释放时生理解脱带来的快意神色,或者因为暗中发力而微微皱起的眉头等等。此外,心理反应未必要直接描写出来,可以通过搭配表情变化和小动作来展现心理反应以及角色特质,或者用比较常见的方法,以角色的语言来表达心思。然后是身体方面,同样是因人而异,比如代入角色的角度,用较多篇幅详细描写角色在忍耐气体、即将释放和排气期间等等任意阶段的生理感受,或者通过外在表现来进行侧面体现,比如腹鸣声、充气鼓胀的小腹。
还可以从各种细节方面入手,比如用来产气的食物、环境和物品道具、个别世界设定提供的便利(魔法和先进科技、兽娘异种族等的身体特征)。
附一些比较常见又适合大多数受众的玩法,可以在没有思路时先采取想要的paly形式构建核心,围绕选取的主题逐步搭建构思叙事,再进一步丰富故事文本。
对脸、对口排气,对软物品、食物排气,软管、呼吸面具,毒气室、封闭环境,水下、水牢中排气,多人play:双人互相闻味道、多对一、一对多。 |
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