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发表于 2022-4-19 14:02:34
来自手机
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なんてこった 发表于 2022-4-19 12:42
话说回来我的开发软件也是国内汉化组汉化版的并非官方正版也没有问题吗?主要是我买不起官版,在国区也卖 ...
非商用制作随意,甚至你做出来不售卖,贴个人账户支持都是可以的。
有关素材导入,需要把相应素材放进文件夹里。在文件库文档/RPGXP/project文件夹里,找不到可以在菜单栏的游戏(alt+g)下面直接打开当前项目文件夹。
Graphics是图片素材,Audio是音频。
Graphics下目录:
Animation是动画,制作时也需要参照样式,透明图层 加 相等间距动画帧;
Autotiles是自动元件,比如道路水面的连接纹路;
Battlebacks为战斗背景图;
Battlers是敌人的战斗图像;
Characters是地图上的人物行走图;
Fogs为叠加的雾气效果,也可制作诸如雪花,燃烧等屏幕效果;
Gameovers游戏结束图;
Icons是物品和技能图标;
Panoramas为全景图,可用于地图场景或菜单栏的图像(比如技能预览图);
Pictures显示图片默认文件夹,一般存游戏cg;
Tilesets为地图图块,地图素材就放到里面;
Titles为标题图片;
Transitions是渐变图像,比如战斗/显示图像的渐变处理;
Windowskin是窗口和界面的UI图;
Audio的BGM/BGS/SE/ME分别是背景音乐/地图背景音/声效/音乐效果(如宝箱,胜利的短音乐)
素材放到对应文件夹就可以读取,有需要时新建文件夹需要在媒体库(F10)另外导入。 |
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