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本帖最后由 jincenhero 于 2021-1-29 14:28 编辑
改了A神的两个模型供赏玩。这里配布PMX文件,贴图自寻。
静画动画随意,模型切勿外传,等我玩过再说。
Onedrive:https://1drv.ms/f/s!Ap_j5qfbJXe-bJiIEfJDpG0taO4
Pamela:
1.重写了头发全部、衣领全部和上半身刚体,并删除了残留发饰。
开物理时首帧别穿模就问题不大,后发可以掠过肩膀了。
头发与原模型不兼容,若载入旧姿势/动作数据请注意。
2.调整了裙子骨骼位置、权重、限制角度和下半身及手部刚体,
关物理时卷曲更自然,开物理时穿模更少。但治标不治本,仍然不建议蹲太低。
3.修改了表情变换“ウィンク2”“光無し”“む”和“口わらい”的名称。
与原模型不兼容,若载入旧姿势/动作数据请注意。
4.清理了改模痕迹和无权重骨骼约50KB,修正了个别骨骼亲子关系或名称。
以表示枠为基准重排了材质、骨骼和表情变换顺序,并修改了注释信息。
Lilim:
1.魔改了头发全部和上半身刚体,并删除了无用前发。几乎不穿模了,其它不包。
与原模型不兼容,若载入旧姿势/动作数据请注意。
2.重刷了腰和胖次权重。左右腰绕Y轴旋转试试。
3.魔改了下半身刚体,并调整了裙子骨骼位置、裤腰权重、限制角度和手部刚体。
关物理时卷曲更自然,开物理时几乎不穿模且可以蹲到底,其它不包。
4.修改了表情变换“Blush_1”和“Blush_2”的名称。
与原模型不兼容,若载入旧姿势/动作数据请注意。
5.清理了改模痕迹和无用骨骼约90KB,统一了骨骼“表示先于”格式。
以Pamela的表示枠为基准重排了材质、骨骼和表情变换顺序,并修改了注释信息。
效果请勿过分期待。
为使姿势/动作数据尽量通用,与Pamela不同的骨骼会关闭显示,可在表示枠中试用但无法注册。
与Pamela相同的表情(除“HL消全”)会置顶。阻尼、摩擦和限制角度可自行PmxEditor更改。
之后应该会改Silk的手或裙子,Druj的头发,也许会改kujira式skunk girl的尾巴和下垂的欧派。
过完年也不会活跃的,别惦记。
顺便向A神求几个Jetsmoke.fx参数,有参考学得快些。
可以的话再求八秘石和skunkgirl之类,用了不会有人反感的各式模型。
某度云或Onedrive都好。先谢过。
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更新:https://1drv.ms/f/s!Ap_j5qfbJXe-bJwwiXth6Td3Vsg
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